Tag Archives: moon

Development Moon Engine Software Design

Engine Architektur

Wie beginnt man am besten ein größeres Softwareprojekt zu planen? Richtig, mit einer SRS und passenden Diagramme. In diesem Zuge habe ich, angelehnt an eine Grafik aus dem wirklich großartige Buch Game Engine Architecture von Jason Gregory, welches ich jedem wärmstens empfehlen kann, ein Diagramm erstellt in dem die wichtigsten Runtime Komponenten aufgeführt werden. read more »

Development Living World Moon Engine

Living World & Moon Engine

In den ersten paar Blog Einträgen möchte ich euch erstmal von meinen aktuell laufenden Software Projekte berichten, bzw euch einen groben Überblick geben.

Den Anfang machen Living World und Moon Engine. Ich beschäftige mich in meiner Freizeit, wie so viele andere auch, gerne ab und zu mit Computerspielen. Als Programmierer habe ich schnell den Wunsch verspürt irgendwann einmal selbst ein Spiel zu designen, planen und schließlich zu realisieren. read more »